Tutti noi utilizziamo, nella vita di tutti i giorni, una molteplicità di risorse digitali. Nel più specifico
ambito delle tecnologie dell’istruzione si tratta di comprendere come, nella
logica propria della didattica, tali risorse possano essere funzionali alla
progettazione di percorsi di apprendimento.
L’attività che viene proposta è la
seguente:
1. Individuazione
di una risorsa digitale che possa essere usata nella scuola primaria. In tal senso possono essere indicati: a. video/audio pubblicati sulla rete; b.
siti, account social; c. applicazioni.
2. Breve
indicazione di come potrebbe essere usata per attività didattiche.
3. Il
nome e il link della risorsa, come pure la breve indicazione, vanno pubblicati
in un commento a questo post.
4.
I commenti vanno realizzati in coppia. I gruppi da tre devono
essere autorizzati. Si raccomanda di firmare i commenti.
5. in una logica di gamification la partecipazione porta all'acquisizione di 1 (un) punto. Vedremo gli altri passaggi e le possibilità di acquisire ulteriori punti...
La scadenza per l’invio dei
commenti è il 24 ottobre prossimo alle ore 12.30.
l'attività
può essere svolta completamente on line, ma è possibile lavorare anche
il presenza durante l'incontro del 24 ottobre dalle ore 11 alle ore 12.30.
Si ricorda che l'attività è destinata solo a coloro che si sono registrati.
Buon lavoro!